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你好,将军!大秦帝国烽烟的争霸之路即将开始,真实的战争模拟将一次又一次地进行!我希望有幸在这个世界遇见你;踏上不一样的战争之旅,感受传承千年的文化,与你的盟友一起,在统一世界的道路上,书写了一场精彩的战役。

介绍

韩国是一个侵略性很强的国家,适合高水平玩家和对游戏有完美理解的大玩家。城市的建筑等级都是5级。这应该是一个中期的神圣天赋,可以节省大量资源,同时提高攻城和占领的属性,并增加收入,从而以战斗支持战争,战斗将变得越来越强。

楚国是一个农耕入侵相对均衡的国家,在境外也有不错的加成,其他城市的领土资源也变大了。我不太清楚名人派遣的作用。个人认为应该是一种获取角色卡的方式?如果是的话,对于平民玩家楚来说是一个不错的选择。

齐更清楚地表明这是一个土皇帝,欧洲皇帝和肝皇帝。简而言之,它是大老板呆的地方。所有谋士的属性都增加了,不是像以前那样增加100%,而是成长加成。如果这是每个等级的成长加成,那肯定很变态,适合有信心开发特定阵容的玩家。同时,额外两位名人的任命也对您的卡有一定的要求!简而言之,它是一个更极端的地方。

赵国的各种奖金更直观,他也是一个依靠战争支持战争的国家。不同的是,他在家作战时仍然可以获得很高的加成,但这只对骑兵有效。总而言之,这是一个高效的入侵营地,取决于需求。

秦国相对明确的定义是布阵资源,是一个后期付出巨大努力的国家。

魏第一眼就很明显。刀币应该是农耕好地方的主要货币,而且使用频率越高越好。本地运营和车间生产将确保您的发展并加快您的发展。魏国绝对是最适合农耕的国家。

总结:

喜欢在韩国侵略打仗,喜欢在赵国打攻守兼备的仗,喜欢在楚国搞平衡,喜欢当大土豪去齐国,喜欢后期屯兵去魏国,很适合休闲聚会。

手机游戏功能

1.野外自由PK对决,经典夺命红名设定。

2.每个著名的战国士兵都有独特的酷招,50个武将的绝技,40个兵种的特点。组合是多种多样的,随着士兵的形成,他可以被称为勇敢的老师。

3,万人同屏作战,共同战斗。

4.再现了秦时忠义之士的情怀,完美再现了三国PK逆风而战的场景。

5.你可以随意选择多种战斗方式。无论你持有什么武器,你都可以到达前线,带着激情骑着一匹好马。

6.在战争之前,你需要制定一个完美的战略和计划,了解你的敌人,并找到一个军师为你出谋划策。

边肖评估

1.待审核#试玩前画风无法接受,但现在一直在玩三国战略,画风和文化氛围都还可以。试用大秦,谈了自己的感受后,不想谈优点,主要谈缺点:1。第一,整个春秋战国时期时间跨度很长,很多人不太了解。没有三国题材让玩家熟悉主要历史人物的生平事迹,所以大秦战国的历史代入感比三国差,但现在三国题材太多了,所以新口味也有新趣味。正是因为缺乏历史认知,如果做得好,也能让玩家更有兴趣去探索和讨论,这也是我玩的一个方面。2.个人觉得画风可以接受。虽然缺乏三国战略有点粗糙,但我仍然可以接受一些比例。我希望把大地图和小地图做得更有质感和精致。3.虽然玩法上有创新,与三国和回合制不同,但战斗信息太少,不知道怎么研究。我不知道有多少人和我一样玩策略游戏,这一次其实很重要。更多的是花时间研究诸如搭配将军和战斗策略,这是我在大秦演示中没有理解的。4.试玩的最后一点也是我放弃的关键原因。一场比赛能否在5分钟内打完非常重要。大秦内部事务太复杂,指导也复杂,整个游戏界面也复杂。很多功能都要达到一定的等级限制,确实不够友好。然后内政建设不够直观,太麻烦。这种游戏就是抽卡、配将、招兵、打仗、攻城的游戏。内政简洁直观就好。5.游戏中的武将类别太多,增加了玩家的认知难度。一个未知的历史主题,最好在最初阶段创造一些知名的名人,如管仲、乐毅、商鞅、廉颇和吴起...也方便研究,增加玩家带入感。其他小说最好先压缩,然后再慢慢发行...

2、战斗优化和策略优化,战术指挥策略进一步加强。

3.说实话,在策略游戏中,它比第三场战斗有趣得多,即玩家太少,然后只有几个地图。如果有成千上万的玩家,这个游戏真的很好玩。

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