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不只是PK 《地下城与勇士:起源》攻略——对战玩法大全

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2024-05-30 05:42:39

主界面中的地下城与勇士:起源 玩法主要是PVP 玩法,但除了传统的(1V1)PK模式,还有很多创新对战玩法。

同时,对战玩法相关店铺奖励非常丰厚。除了常规的道具/消耗品,还有很多装备、外观、宠物都兼顾了实力和稀有性,具有很高的收藏价值。详情请看本地下城与勇士:起源的对战玩法百科。

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

"地下城与勇士:起源"对战玩法大全

对战玩法主要有:排位赛(1V1)、勇士激战(2V2)、超乱斗(3V3)。

玩家可以通过参与不同玩家完成每日决斗任务(每天6点重置),稳定获得决斗币、迷你币、金币、塔拉币、深渊门票等稀有道具,以及宝物钥匙碎片(开启魔盒的道具)。

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

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另外,在对战玩法中,玩家的角色会被调整到当前版本的满级(当前版本为55),需要在他的角色中加入一套适合对战玩法的技能。这个技能不能加觉醒技能和飞奔,特色技能不能加分。

如果没有积分,游戏会自动生成一组难以使用的积分。建议玩家在进入PK玩法前一定要记得加点(最好在决斗训练场试试)。

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决斗币和迷你币对应决斗币店和迷你店。

在决斗币商店可以兑换50个史诗级战魂套装(中高强度,非毕业)、稀有度不同的灵魂(装备制作)、深渊门票、迷你角色宠物、武器服饰、复兴币。

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迷你店可以兑换稀有度不同的宠物装备,神秘宠物箱(宠物体验药)和秘牙(宠物装备属性刷新材料)。

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以下是对战玩法 的详细介绍

第一,合格

排位赛是1V1的传统PK玩法,玩家会随机匹配与自己PK位置接近的玩家进行PK对战。

排位赛是赛季晋级制,每胜一星,每负一星,累计三星级晋级。

同时,每场比赛都会根据选手的不同表现(连胜,连败,压制对手等)赋予一定的斗志。).如果被打败,会自动消耗50点战意,可以保护你一次不掉星。如果你的战意低于50点,就不会生效。

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当然排位赛中也有一套战斗力平衡机制,避免选手之间的装备差距,提高容错率,增加PK体验的设计。

1。如果属性平衡,玩家的装备属性将完全失效。

2。开场CD,两个角色的无色技能在开场后自动进入冷却CD。

3、场地BUFF,场景中的固定位置每隔一段时间就会刷新三速提升效果的精灵。

4。重复招募为辅,从空中、落地、站立、时间四个方面提供持续招募保障。

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在奖项方面,排位赛分为舞台奖和排位奖。

舞台的奖励主要给决斗币和金币。阶段越高奖励越多,分为成就奖励和赛季结算奖励两种。

前者只要玩家达到了相应的段位就可以获得。后一种情况,玩家需要坚守这个位置到赛季结束,升到前三段的玩家有额外的头衔和奖励。

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排名奖励主要是头像框、聊天框、塔拉币、决斗币。以胜分计算排名,胜分与段位不同,更看重选手的胜数、负数、连胜等综合表现。

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二、勇士激战(跨服)

勇士激战是一个休闲为主的2V2 PK。除了日常任务,没有排名和赛季系统。玩家可以选择邀请好友或者直接配对。

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在PK规则方面,遵循排位机制,比如数值修正,无色开CD等。,但加入了atrix道具和愤怒系统,勇士激战可以理解为双人版的排位道具比赛。

具有击退效果的龙吼,给予霸王的包含药剂,以及有概率回血或扣血的命运币会在PK场地宝箱中随机刷出。

愤怒系统类似于格斗游戏的爆炸玩法,愤怒值的使用可以大大提高玩家的输出能力。愤怒需要通过攻击和被打击来积累。有三个阶段。舞台越高,愤怒效应越强。

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第三,超级混乱

超乱斗是一款好玩又休闲的战斗PK玩法,支持2V2或3V3对战。玩家需要在三分钟内杀死其他玩家或破坏场地道具来掉落和收集灵魂石。在倒计时结束前,玩家可以无限复活,最终以拥有更多灵魂石的一方获胜。

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在机制上,超级混乱中玩家控制的迷你角色可以选择相同职业的迷你角色作为自己的角色,也可以选择随机角色随机操作其他职业的迷你角色进入战场。

迷你角色的技能没有原型丰富,只有四个固定技能(两个普通两个无色),平A和跳跃。

同时,混沌宝箱还包含道具,比atrix中的更丰富。还有血蓝药,CD药,斗身药,进草也可以隐形。迷你角色在战斗中可以被放大,更容易被点着,但技能范围也大大提高,战场非常有趣。

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奖励方面,除了日常任务,还有两种方式可以结算游戏(每周奖励次数有上限)和结算日常排名。

这是最值得推荐给玩家的体验对战玩法,不仅因为它的迷你币可以兑换宠物相关的装备和道具,还因为游戏结算奖励中有金币,是游戏中最贵的金币。

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四。训练场

训练场几乎没有奖励,也不涉及对战日常任务。

唯一的奖励就是在操作训练场上,玩家通过系统引导熟悉操作,获得一次性金币和无色奖励。

决斗训练场和地下训练场只是玩家熟悉PK和战斗操作的训练场,可以召唤APC对战。

决斗训练场遵循排位机制,玩家进入一个满级角色,有PK加分和数值平衡。地下训练场进入玩家本体角色,装备、技能、伤害与普通地下城无异。

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五、定制游戏

之所以称之为自定义游戏,是因为在这两种模式下,作为主人的玩家不仅可以自由设置玩家的属性(双方都有效,但不是单个玩家),比如生命百分比、技能冷却、面板属性等等。

同时还可以制定PK规则:不使用技能,禁止无色技能,技能栏随机,让玩家之间的PK变得更有趣。

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自定义游戏,有自定义和观看两种模式。

在自定义模式下,玩家可以自由邀请自己的游戏好友或公会好友与自己对战。在游戏观战模式下,玩家可以邀请自己的两个游戏好友或者公会好友进行1V1对决,自己负责观战。

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结论

以上是“地下城与勇士:起源”对战玩法。虽然DNF是一个基于地牢的游戏,但是对战也包含了相当有趣的玩法和丰厚的奖励,值得一试。

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