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炉石传说恩佐斯术士卡组_炉石传说奥秘法卡组推荐

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2024-06-30 06:03:07

炉石传说恩佐斯术士卡组

炉石传说奥秘法卡组推荐

大家可以看到,这新版本橙卡噬月者巴库是一张野兽牌,而且身材也是很强大。

《炉石传说》中用十费做到的最大铺场效果是

不算复活,拉牌库的,那我选择拉手牌,黑龙领主死亡之翼,拉一地的龙

《炉石传说》中的宇宙术、三王、铜须和佐拉

哟,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王

宇宙术作为一个强势并且经久不衰的卡组,由于最近几个版本的新卡加持,在狂野也是相当强势,由于是宇宙术,每个牌都只能带一张,卡位也是比较的紧张,所以对于题主所说的三张卡牌,我们来进行一下分析

威尔弗雷德·菲兹班——俗称“三王”

由于加拉克苏斯大王以及马尔加尼斯(二王)的强势存在,所以菲兹班就理所应当的排到了第三位,从原画上还可以看出背后大王的存在。接下来分析一下三王的效果:你通过英雄技能抽到的卡牌,其法力值消耗为(0)点。其实这个效果因为需要使用英雄技能才可获得,所以可以看做和“激励”效果相类似。

所以,基本上这张卡在8费才可以发挥效果,而且抽到的这张卡只有在五费以上才不算亏,并且抽到的这张卡也不一定会在本回合打出。所以,如果八费只是站一个相当于4费身材的4-4随从是很亏的,并且作为宇宙术并不是很缺一两张卡牌免费的费用,最为主要的是抽到的牌很大不确定性,作为稳扎稳打的宇宙系列,并不需要像三王这样的卡牌,所以个人认为三王是没有必要带的,可以换成二王配合套牌中的恶魔。

铜须作为探险者协会出现的老牌强卡,在如今战吼类型卡牌还是卡牌主流的情况下依旧十分吃香,如果不是因为退了环境,在标准模式依旧会是人手一张万金油卡牌,而在宇宙术卡组中,铜须的配合还是十分强力的,比如你可以通过

铜须 卡扎库斯找两张药水;

铜须 脏鼠破坏对面的套牌体系;

铜须 侏儒吸血鬼撕两张牌;

又或者可以配合佐拉或恶毒的银行家重新拿回/洗入两张卡牌。

所以铜须是对宇宙术卡组锦上添花的存在,同时铜须还是一个软嘲讽的存在,时长看见面对快攻卡组丢出铜须吸引仇恨,毕竟如果不解铜须下回合可能就面临着两张卡扎库斯的药水或者的两口奶,所以由此得出,铜须≈裂地触须

蛇发女妖佐拉

佐拉这张牌在出现后成为了很多卡组新的宠儿,毕竟不仅可以复制一个随从,而且还是金色的(有排面!)在宇宙术卡组中,佐拉可以用来复制雷诺,卡扎库斯或者恩佐斯,让对面体验一脸懵逼的感觉,不过在狗头人版本出现了一个新的中立随从,恶毒的银行家这张卡牌的效果同样是复制一个随从,不过是洗入牌库,增加了一些抽到的不稳定性,但好处是可以减少疲劳,所以如果没有佐拉的建议可以退而求其次用这张牌,不一定要花费1600尘去合橙

所以,我对这三张牌的选取建议是铜须>佐拉>三王,同时在最后贴出一张宇宙术的卡组,大家可以一起探讨一下宇宙术卡组的最佳形态

炉石传说这版本任务贼的强度

个人认为,最破坏天梯环境的两套牌,一是加基森系列的青玉德,二就是勇闯安哥洛的任务贼!我感觉,这两套牌打控制卡组基本是九一开,打快攻海盗战,鱼人萨,鱼人骑,猎人基本一九开!不知道大家是否认同这样的观点。

先说任务贼,通常5-7费能做完任务,随便拍三个小元素,小海盗,3个55战场,控制卡组拿头解,就算解光了,还有第二波,第三波,源源不断,一旦解不了,小野菊,哈哈,配合暗影步和熊猫,满血的对手都有点瑟瑟发抖!

青玉德同样如此,后期牌库无限,永不疲劳,一般控制卡组解到10-10就解不动了,可青玉德还能继续铺。。。这种感觉叫做绝望

打快攻跟不用多说打过就知道,实在太乏力,青玉前期都是亏身材的,在出到3-3之前都是亏的,而德鲁伊也没太多解场牌,经常一个狂战士,一头狮子,一个雷鸣什么龙就给单刷了,任务贼更是,虽然手上随从一堆,没一个能打的,出了还得拿回来,节奏亏成马,任务没做完就拉闸了!

真是由于这类极端的卡组存在,天梯就变成了一个剪刀石头布的游戏!海盗鱼人猎人快攻,控制卡组带着蟹大小软和各种墙和奶去抓快攻,而青玉德和任务贼又在抓各类控制卡组,快攻又可以抓任务贼,这三方形成的一个闭环就是天梯大环境的缩写!

所以说,现在上分不靠技术,靠运气,系统给你匹配什么,实际上已经决定了你的胜负,菜鸟打半天才投降,会玩儿的已经开始下一把了。。。

顺便吐槽一下,青玉德和任务贼是设计师的一个败笔,因为这两套拍的交互太差了!不用看对面的半场就能打,你玩你的,我玩儿我的,我做我的青玉,我做我的任务,反正我也没什么解场牌,按费出青玉,抢死我算你赢,难道这会是设计师的初衷么??这不就变成了双方发牌员的对抗了??

真的没人遇见术士摧毁牌库不成功的吗

吞噬者阿扎里摧毁对手牌库不成功的情况很多,因为,阿扎里摧毁牌库的效果是战吼,一方面,如果战吼效果出不来,那么,阿扎里就相当于一个1010的白板。另外一方面,如果摧毁了对手牌库,但是,对手手上有青玉护符或者亡者之牌这类可以洗入牌库的牌,那么,也相当于阿扎里并没有彻底摧毁牌库。

下面,我们简单来说一下几种常见的情况。

1.被自己的堕落者之颅拉出来

这种情况在很多模块术身上比较普遍,因为模块术的恶魔仅仅只有4张,很容易被拉空,解除封印是法术,而阿扎里本身却是恶魔,所以,多数情况下,如果术士挂着堕落者之颅,辛辛苦苦召唤出来的阿扎里却成了自动拉出来的白板,因为被拉出来是没有战吼效果的。

同样,如果是被术士的橙卡唤魔者克鲁尔拉出来也是一样的。

2.被对手的脏鼠开出来

概率问题,效果和上面一样,不细说。

3.青玉护符

如果对手手中有青玉护符,那么,德鲁伊多半会乐意让你帮他消灭牌库,这样就可以肆无忌惮地刷青玉了。不过,多数情况下,术士都会带游荡恶鬼,所以,青玉护符最终也难逃被消灭的宿命。

4.亡者之牌

这张牌阿扎里还真不好针对。除非阿扎里摧毁牌库的时候,对手牌库里有一张亡者之牌沉底,否则,战士的无限流就没有被攻破。所以,理想的情况是,在对手洗牌后下阿扎里。

5.星界猛虎 恩佐斯

阿扎里摧毁牌库,恩佐斯一波返场,星界猛虎无限复活。

炉石传说狗头人版本强度前五的卡牌是哪些

不想说话就问你们被这些牌打吐过没有。

炉石传说狂野有什么好玩的卡组

爆牌贼,快乐术,偶数萨,大哥牧,奥秘法,无限战,这几个是目前狂野比较多的卡组

炉石传说控制术中的林恩是鸡肋还是核心卡

谢邀,对于题主的问题,

首席门徒林恩,绝对是林恩术的核心。跟恩佐斯,术士dk对比在对阵慢速卡组时绝对是最重要的卡,同时,林恩术内战谁先下林恩谁就已经赢了。再说了,一张被王师傅打了1分的卡,绝对是这版本最强卡之一。

术士作为狗头人版本的黑马,在版本初以魔块术和林恩术两种形态崛起,由于林恩术不能带武器(因为打完封印阿扎里被强丢下去)而魔块又必带武器。 所以两者肯定是会区分开来的。上次看到某无良小编推荐大家玩林恩魔块术。实在是无语。

看林恩之前,先看看带林恩的林恩术吧。

林恩术,又称控制术。以控场苟活打疲劳为主的卡组。没有进攻手段。玩的就是拖疲劳。如果说林恩术能踢死对面,要么是因为你带了山岭巨人,要么是对面牧师偷了林恩强行打封印把自己玩死了(打死不少这样的牧狗)。

林恩术是目前版本最万金油的卡组,没有之一。对战快攻,所有人快攻知道是林恩术后都要喊爸爸。依靠自己强大的解场能力,还有超强的苟活能力。 这也是为什么魔块术要叫奥秘法爸爸,而林恩术不用。而对阵后期卡组,除了能直接把你939拉走的揭法牧和心火龙牧。全都是优势。尤其是带侏儒吸血鬼的林恩术打弑君贼,直接撕刀,不丢的话小软侏儒一波带走。弑君贼本意是为了抓魔块术,却被林恩术吊打了。

对阵快攻,

而林恩这张卡在林恩术的地位呢,打快攻就不说了,林恩就是张3/6白板,打奥秘法,林恩的封印在我看来就是拿来丢法反的。打快攻起手有林恩,直接换,别考虑。

对阵中后卡组,

林恩就不同了。很多人觉得林恩之所以强,是因为吞噬者阿扎里。事实是这样的,但我玩了这么久的林恩术,10盘里就2盘能打出阿扎里吧。那为什么还带林恩? 林恩作为一张3/6白板,对比536嘲讽身材只亏一费。还能加入恩佐斯套餐。已经很不错了。

而后期卡组在你没打林恩之前,早就沉默羊呱偷全都准备好了,就等着你下林恩了。好在我们打后期卡组不缺这张3/6嘲讽。年迈的林恩术都是直接丢林恩吃林恩的。为的就是能顺利打出封印。如果说,术士的弃牌任务是给快攻准备的,那么林恩就是给后期卡组准备的任务。

说完林恩术的攻略了,大家应该对林恩术有一定的了解了。接下就讲下林恩的封印--成为key牌的原因。

如果说术士的弃牌任务

是为快攻设计的,那么林恩就是为后期卡组设计的任务。

看到盗贼挂任务,你会能赶紧把低费的卡组往外丢,赶紧踢死。看到法师挂任务,你会想,这把没后期了,赶紧踢死。看到术士丢封印。你不会想踢死他,只有两种方法,赶紧压场,不让他打封印,或者比较被动的卡组如智战和林恩术内战。压不了场,只能赶紧过牌别被爆了。

于是一恩,就算没打出吞噬者阿扎里,也已经给足了对手压力,这样一张牌怎么能不作为key牌呢?

林恩属于炉石原创卡,和魔兽没有直接关联想更多了解首席门徒林恩的朋友可以看看下面这段:

林恩的音效,很多人不知道林恩出场说的那段话是什么。其实是恶魔语。

Ered'achor! Havik! Galar!

(意为“毁灭的盛宴,请您降临”)

进攻音效则是

Shaza-kiel!

(意为“交出你的灵魂”)

。和 解放者克鲁尔(Unshackled被网易错误翻译成唤魔者克鲁尔)一样,阿扎里才是真正的大哥。克鲁尔指的是背后那张从枷锁解脱转而控制召唤者的恶魔。同类型的还有召唤大王的那张卡;

威尔弗雷德·菲兹班作为术士召唤了大王(画中背后那个就是大王),却立刻被大王撕碎。

“只有能驾驭恶魔的人,才有资格成为一个术士”。斯匹克·菲兹把这段话刻在了自己的项链上。

(斯匹克·菲兹就是召唤克鲁尔的术士,结果被克鲁尔控制了)。

显然我们的首席门徒林恩也是以生命为代价,在自己死的一刻用亡语揭开了封印,和驾驭恶魔的术士不同,这完全就是恶魔的门徒了。

大家看完后对林恩术应该也有了一定的了解。环境适应性超强,带了林恩是快攻的爸爸,和后期卡组也有一战之力。不带林恩则只是快攻的爸爸而已。

那么就说到这里了, 感谢大家的观看,有兴趣的朋友可以右上角一波。开心炉石。

(以上图片均来自于网络,除了那张术士橙武是自己开的,现已分。)

炉石传说术士dk实用性强吗

实用性非常强。

自从寒冰王座版本出来之后,对于新兴体制dk(死亡骑士)的开发,玩家从来没有停过。

在初期寒冰王座初期,就我所知,九职业dk被分为三个梯队。T1梯队冰霜女巫吉安娜。因为新机制吸血的出现,导致初期非常多的元素法。不停地吸血,压根打不死。后面转到控制法(靠她的技能也能有非常强的续航,不需要完全元素卡组的配合。)可以说是一个万金油的存在,自闭卡组或者卡槽紧张的卡组除外。还有暗影收割者安度因。战吼效果本就是非常英霸的存在,后因为再上一版本做冷板凳的缚链者拉兹的配合。一套围绕着它们俩的让人闻风丧胆的卡组出现了。走a牧(用一张卡打两点伤害)借助拉兹的战吼0费英雄技能以及dk的重置,再配合各种小型法术,能打到非常高的输出,卡组还会配有先知维伦与心灵震爆。有着非常高的斩杀。在寒冰王座版本称霸天梯。不过在经历了一点五个版本之后,也就是现在的狗头人版本,对拉兹进行了削弱。走a牧也得到了有效的控制。当然不是说牧师dk不行了,牧师dk依然很强大,只是没有之前那么英霸了。T2梯队死亡猎手雷克萨。作为一个原本靠着技能快攻的猎人,再走续航能力也越来越强了。技能制造出的僵尸兽是一挑多的存在。而战吼对方随从全场打二也缓解了猎人aoe缺乏的确定。因为开发的相对于前面两个较晚。所以勉强落入第T2梯队,目前的法术猎依然在天梯有着一站之威,配合着橙武。当然单单一个dk也是非常强的。

死亡先知萨尔,在寒冰王座版本前期依靠异变衰变也曾称霸过一段时间天梯。有很多次对上萨满,看着他变出高费的强大随从。经常有想砸手机的冲动。但是嘛,很多情况下,随机性太强而导致不太稳定。毕竟现在每个费用都有将近1-1的随从的存在。所以现在异变萨还存在,但是不多。污染者玛法里奥,没有因为他应运而生的牌组,但是在每套牌中都能容忍他的存在,因为费用不高,而且抉择打三或者回三血对于进攻或者防守都有些非常大的优势。黑锋骑士乌瑟尔。技能是召唤一个2-2的骑士。集齐四个不同的骑士能直接获得胜利。战吼也是非常强大的存在。配合大富翁以及5费4-6穴居人(对方释方法术我方获得硬币)能造成一回合斩杀,无论敌方有多少血多少甲。按理说是非常强大的dk了。为什么会成为T2呢。因为正常情况下四骑士太难了。在有穴居人的情况下。对方防着那不给你硬币那效果也达不到。T3梯队虚空之影瓦莉拉。在狗头人版本出来之前。瓦莉拉dk真的就是下水道。但是在橙武弑君和洞穴探宝者出现之后。配合着从前的废卡吸血。虚空之影瓦莉拉活活从下水道冲到了T1只要没有爆掉她的刀,在后期真的没有办法和她耗,吸的血有时候能达十几点。没能抢死她就投吧。鲜血掠夺者古尔丹。同虚空之影一样,在狗头人版本从下水道冲到T1。在拉兹削弱之后,某一段时间基本上就是术士英雄传了。肉块术或者林恩术横行。基本上狗头人版本出的每一张牌都构成了肉块术横行的理由。想象着大哥一遍又一遍的冲锋。或者虚空领主无穷无尽的墙,会感到绝望。因为这个,也就造成人手有沉默的情况。天灾领主加尔鲁什。目前天灾领主加尔鲁什依然没有得到从下水道拉出的办法。除了战吼的武器有着非常强的效果,而技能却差强人意。现在天梯的战士也非常少。偶尔可能会碰到带亡者之牌的战士。不停的变身dk。和他耗也是比较吐血的。

九职业完毕。拙见不喜勿喷。

《炉石传说》中dk各有什么用处

炉石传说的DK英雄卡真的是对游戏环境影响很大的卡牌,虽然费用普遍要高一些,但是卡牌的效果真的很强大,下面我就说说现阶段DK英雄卡的作用:

战士DK:控场大师

战士DK的武器能够轻松解决大部分场面,配合英雄技能对付铺场流胜算还是很大的。不过带来的问题很明显,战士DK的英雄技能在面对控制卡组等场面压力不大的卡组来说几乎没用,不过战士DK并不算弱,至少在当时快攻铺场流横行的版本还是有一战之力的。

术士DK:十面埋伏

战吼是召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔,返场能力MAX!英雄技能,吸血,造成3点伤害,很强不解释。术士DK不仅在各种控制卡组不可或缺,而且术士的快攻卡组(带大哥)也喜欢带上这张10费的英雄卡。这张卡一度被认为是应该削弱的卡牌,足以证明他的强大程度了。

萨满DK:包装车间

前面的版本证明了进化萨是构建萨满卡组的一条路。虽然设计组一直在削弱高费随从身材防止进化萨过强,但是对于这样有新意的卡组他们还是支持的。战吼是将场上自己的所有随从随机变形为法力值消耗增加2点的其他随从,技能也是随机变形为法力值消耗增加1点的其他随从。很明显,这是铺场萨稳固场面的一大利器。然而,高费身材差的随从还是偏多,进化后往往是费用进化身材退化,显然是很吃亏的。不过如果以后的随从身材有所回升的话,我想萨满DK还是能重出江湖的。

潜行者DK:复制能手

战吼是让自己的英雄获得潜行直到己方的下个回合,很明显在对阵大多数卡组的时候可以护脸一回合。英雄技能为被动,在你的回合时,将一张“暗影映像”置入你的手牌。暗影映像效果如上图(不要在意名字不太一样,毕竟当时还没有官方翻译)这张卡牌很显然更适合控制卡组,无论是任务贼(现在凉了)还是弑君贼都可以加入,效果还不错,复制手牌的功能让这两个卡组受益匪浅。

牧师DK:无限打击

战吼能够消灭那些高攻随从,技能不仅伤害足够(2费打2很厉害了,要求不要太高),而且使用卡牌还能刷新技能,当时拉兹尚未削弱的宇宙牧真的很强!当然,现在牧师的控制卡组也会带上他,群体灭可以解场,英雄技能可以补刀,用过的都说好。

圣骑士DK:瞬间斩杀

战吼的吸血刀用来解场或者给敌方英雄血量施压均可,而英雄技能的天启骑士集齐后的斩杀效果令人恐惧。曾经有圣骑士DK斩杀的OTK卡组,让人防不胜防。不过由于现在的圣骑士更青睐于快攻,所以这张费用偏高的DK英雄牌现在很难见到了。不过这并不代表他不强,更可能是时机尚未成熟。

法师DK:元素女皇

看似是契合元素法的DK英雄牌,但是事实证明,几乎没带元素的法师控制卡组使用法师DK没有一点问题。配合嘉顿可以快速回血,铺场卡组都哭了。英雄技能无论是对阵快攻(早该跑了)还是对阵控制卡组都会给予对手一定的压力。可以说,法师DK给法师的控制卡组增添了些许希望。

猎人DK:生化博士

是他,终结了猎人不能玩控制卡组的言论。猎人几乎所有的控制卡组,都带了猎人的DK卡。战吼是清场用,英雄技能更是好玩与强大并存。僵尸兽天下无敌,并不是空穴来风。千奇百怪的僵尸兽,总能带来出乎意料的结果。在猎人DK面前,可能真的没有翻不了的局面。

德鲁伊DK:神机军师

德鲁伊的DK牌可能是最没有特色的英雄牌了,但是他的强度还是很高的。无论是嘲讽甲虫还是剧毒蜘蛛,都对对局影响很大。而英雄技能虽然较术士DK要差些,但是对于德鲁伊来说,挑有用的使用就可以了犀利准确的抉择能够扭转局面。而且比大多数DK的费用低也是他的优点之一。而且即使是每个德鲁伊卡组都使用着DK,却鲜有人讨论德鲁伊DK,更没有人控诉他的强大。不得不说,他太可怕了!

假如让我选择,我也会跟楼上二位一样选择术士DK。因为术士DK配合守卫虚空领主等实在是无解,不过此时此刻不能代表以后的发展,但是经历了4个版本的术士DK依旧大红大紫这个事实让我不得不为他投上一票。或许他真的需要削弱,但是现在的他是真的强。

你们认为哪一个DK英雄卡最好呢?

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