贪婪洞窟2是经典地牢手游贪婪洞窟的正统续作!原班人马历时两年,再次打造了一款广受欢迎的Roguelike地下城手游!这一次,未知世界的大门被重新打开,来自世界各地的冒险家在巴丹重聚。谁能得到自己应得的宝藏?谁会被队友甩在后面?记住,这里的生存法则没有变,贪婪会让你失去一切。
贪婪洞窟2最新版密令大全2021
阿瓦隆(水晶*5)
小饲料(随机结界材料*3)
半瓶汽水(初级生命药剂*3)
1129(奖券*2)
未知(高级冒险套件)
Showmethemoney(黄金*2000)
神剑(紫水晶*1)
蟹皇(厚壳*3)
头油怪(粘稠体液*3)
黑胡椒墨鱼(蘑菇*3)
从不女装(纯医药*3)
1.设计武器是什么概念?
武器的外观设计主要贴合游戏的克苏鲁主题。即使在新手武器中,我们也力求不同的亮点。同时我们也希望武器之间的区别不仅仅是外观,还有不同的战斗风格和策略。在组队模式下,玩家可以利用武器的特性进行配合,比如对剑盾使用奶妈建造,对大剑使用满输出建造,可以增加探索的成功率。
2.设计上有没有对经典武器的借鉴或致敬,或者嵌入了什么彩蛋?
是的,埋各种蛋是我们枯燥的开发过程中的一大乐趣。比如原装备“传家宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“斩铁剑”和“奢华的皮甲”。其实这两套都是“垃圾”装备,只是名字很牛逼。此外,还使用了很多前作的经典装备,比如《致玛丽安》中描述的“金戒指”等等。
3.设计武器时有什么有趣的事吗?
我们的游戏机制能否让武器达到“不同武器,不同战斗风格”的预期效果,以及武器之间的实力平衡,都是挑战。针对这个技能设计了很多版本,初试和现在的技能都有了很大的变化。更有趣的是,我们会在开发过程中刻意调整一些技能值,比如一刀99999帮助我们找到感觉。这一刻往往更加欢乐。
4.未来会增加新型武器吗?比如玩家喜欢的双刀?
会,具体的类型我们也还在酝酿中。
是的,我们还在研究具体的类型。
神秘世界中的随机波动
陷阱,落石,密室,奇怪的生物
夺走你应得的财富
摸摸房间,找找宝盒,见见怪物。
有人会帮你离开你。
实时团队,朋友聊天
这就是冒险和竞争。
危险特技排名
1.地牢里的场景很大,各种攻击的怪物都会出现,会带来一些伤害。
2.同时增加了更多的装备包和技能,包会有更强大的附加物。让玩家根据自己的理解定制流派任务,让探索更加多样。
3.冒险也是一种比赛,是一个秘密的地方,对冒险特技进行排名。
更具挑战性的地下迷宫,在新的团队模式中挑战它。
1.怪物强化我没有问题,但是强化太多是游戏体验的问题。我不同意官方的说法,应该对相应的地图有抵触情绪。太多的强化需要太多的阻力。至少需要一套设备才能堆到那么高。五图五抗,是不是应该各自对应存放?首先你现在刷不了,就算能偷点金衣也要花钱强化,而且肯定不止强化1.2级。如果更强,我们平民玩家承受不起;而且作为工作党(我相信很多玩家和我一样,玩的时间不多,这次我的二号玩家可以玩的快很多),空刷也不多,进度慢了好几倍。
2,如题,不仅副本的损失率,还有我的大剑玩家,刷书打怪物的时候也很看脸。一个脸好的怪物打完不失血,几个脸黑的怪物一次都不吸血。打完英雄书再看他的脸更严肃。普通书刷几次总有运气,英雄书只要脸死一次就没了。这个机制确实劝阻了一大批大剑玩家,而我们呢?!!!你觉得有多少人会回下层刷装备做符文?花费了大量的时间和精力,却没有收获,或者说当收获和成本不成正比的时候,就真的没有什么可以继续玩下去的了。希望开发团队看完这个评论能修改一下大剑机制的问题(最好在我退役前(/ω \))
3.贪婪洞窟2最新版已破解,首充优惠最实惠。后续充值更有海量福利,获得最实惠折扣。游戏场景按照地牢风格搭建,黑暗深邃。游戏的探索和冒险更加惊险刺激。玩家组成你的冒险团队,开始黑暗地牢世界的冒险。
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